Vous voulez rajouter un peu d’animation à votre site ou votre projet multimédia ?
Et pourquoi pas un personnage qui marche ?
Ce projet peut-être réalisé avec flash ou bien after effects ou tout autres logiciels d’animation.
Un exemple en animation flash
Voici donc les principes de base d’une marche réaliste. Pour commencer à construire notre marche, nous allons commencer par placer les positions de “contact” avec le sol.
Dans une marche classique, normale, les bras sont toujours opposés aux jambes pour assurer l’équilibre et donner de la puissance. Puis on met dans l’intervalle principal, la position intermédiaire, ou “breakdown”, à mi-course.
Comme la jambe est tendue à l’intervalle principal, le bassin, le corps et la tête se trouvent un peu plus haut. Puis vient la position basse, où la jambe pliée supporte le poids.
Et pour compliquer les choses, dans une marche normal, le bras atteint sa position la plus écartée du corps en position basse (et pas à la position de contact comme on le souhaiterait). On peut ne pas en tenir compte, mais il vaut mieux comprendre la marche normale avant de s’en écarter. Puis on pose la position haute :
Le pied exerçant sa poussée soulève le bassin, le corps et la tête à leur point le plus haut, puis la jambe est lancée en avant pour atteindre la position de contact avec le sol, ce qui fait qu’on ne tombe pas en avant. Donc, dans le cadre d’une marche normale, “réaliste”, le poids descend juste après le pas (juste après le contact), et le poids monte juste après l’intervalle principal. Un fois, ces principes acquit, rien ne vous empêche de créer vos propres marches en déformant, accélérer, ralentissant ou exagérant les mouvements. Ici, la seule limite est l’imagination.
Une autre animation flash
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